14 mars 2013

Guildes et Factions (suite)

Les Vigilants


"Nous sommes ceux qui veillons sur Atsami, nous sommes les oreilles et les yeux des Anciens, tout comme nous sommes leurs ailes et leurs griffes, nous errons sur chaque terre, sans relâche, et nous continuerons jusqu'à ce que la mort s'empare de nos esprits. A vous qui menacez notre monde, prenez garde car rien n'échappe aux Vigilants."

L'Ordre des Vigilants a été créé en Viressë de l'an 2, sous l'impulsion de Bahanix et de Cabos. Suite à la découverte d'une fissure sur une des Sphères du Possible qu'il manipulait, Bahanix mandata Cabos pour réunir plusieurs Atsamiens pour enquêter sur ce phénomène.

De par sa structure hiérarchique, l'Ordre est très proche d'une Guilde mais s'est toujours revendiqué (et continue encore) de ne pas en être une. Une Guilde réunissant généralement des Atsamiens partageant la même philosophie de vie (quant à la violence par exemple), l'Ordre n'a pas voulu se placer dans une telle optique et accepte en son sein toutes les personnes prêtes à s'engager pour Atsami. En effet, le seul mot d'ordre est : la protection de notre monde.

La hiérarchie de l'Ordre, sous Phoenix, est la suivante :
Sénéchal : Cabos
Colonel : Phoenix d'Utopia
Commandant : Lvb
Capitaines : Ironside, Nathanielle, Nisnor, Shadak, Taupikeur
Lieutenants : Baïkamath, Anaëlle, Knucker d'Utopia, Taguan, Teesha

Cabos, aujourd'hui disparu, a toujours son grade de Sénéchal et a passé le commandement à Phoenix d'Utopia. Lvb est son conseiller. Le Colonel a décidé de garder cinq capitaines, épaulés chacun par un lieutenant. Les autres membres sont considérés comme des Soldats de l'Ordre.

Quatre sections ont été crées, chacun avec leur spécialité. La Section Recherche, dénommée Jade d'Azur a été placée sous le commandement de Phoenix. Les Messagers, les Ailes du Vent, obéissent à Lvb, l'Ordre Noir et l'Elite Pourpre, les factions les plus belliqueuses, sont gérées par Nisnor et conjointement par Shadak et Taupikeur pour la dernière.

Les Fantômes



Un Fantôme est un dragon ayant fusionné avec un être humain. L'être ainsi formé a toujours l'apparence d'un dragon mais est identifiable par la présence sur son corps de la marque des Fantômes: un triangle comportant un cercle à chacune de ses pointes.

Les Fantômes sont dotés de capacités physiques supérieures à la moyenne et ont des pouvoirs remarquables, ils ont par exemple la possibilité de voyager à volonté, sans effort particulier, dans l'Ether et une espèrance de vie accrue. En contrepartie, même en cas de décès non naturel, ils ne peuvent compter sur l'intervention de Bahanix et d'Ithil pour revenir à la vie, ils sont donc complètement mortels.

Le nom de "Fantômes" leur a été donné par les Vigilants au cours des premiers contacts. Selon la légende, le premier d'entre eux aurait été créé par Père-de-Tous. Aujourd'hui, à l'image de Lysadren ou de Tarik, plusieurs de leurs représentants ont été rencontrés.

Les Gardiens



Institution créée par Père-de-Tous pour protéger Atsami et ses habitants des manipulations des Dieux, leur existence fut longtemps ignorée, jusqu'à l'affaire de la Fissure. Par le passé, ils étaient tous unis sous la même bannière, l'Ordre des Gardiens. Toutefois, un schisme a eu lieu et les Gardiens se sont répartis en deux clans distincts: l'Ordre nouveau des Gardiens, avec Lysadren pour maître et qui se disent fidèles à la tradition de Père-de-Tous, et les Renégats dont le groupe le plus important est mené par un certain Tarik et qui ont abandonné leurs devoirs pour être "libres" comme ils le répètent souvent.

Récemment, avec l'épisode de la Citadelle du Royaume, un troisième camp a rejoint les rangs des Gardiens de la Liberté, ce sont les Vigilants. L'une des grandes questions qui se pose aujourd'hui est d'ailleurs de savoir si ces trois factions vont réussir à collaborer efficacement afin d'être dignes de l'héritage de Père-de-Tous et de remplir la mission attachée à son institution. Un accord a été passé en ce sens, reste à le mettre en pratique.

Les Gardiens prêtent allégeance soit au Temple de l'éther (où naissent les Gardiens Fusionnés), soit au sein de la Citadelle. La plupart d'entre eux sont des Fantômes mais, depuis le serment des Vigilants, on trouve aussi des individus, humains ou draconiques, non fusionnés




Les Renégats


Autrefois compris dans l'Ordre des Gardiens dirigé par Lysadren, ces Fantômes ont fait scission pour échapper aux dérives autoritaires, si ce n'est totalitaires, de leur maître. A présent considérés comme des dissidents, voire comme des ennemis potentiels, par les membres restés fidèles à Lysadren, ils n'en restent pas moins, eux aussi, des Gardiens de la Liberté. Leur volonté d'indépendance conduit les Renégats à agir plutôt en petits groupes, créés autour d'affinités ou d'intérêts, qu'en une seule faction unie et organisée.

Bien que toujours respectueux de leur engagement en tant que Gardiens de la Liberté, chaque groupe développe en parallèle des motivations et des buts propres telle la recherche de nouveaux sortilèges. Au cours de l'épisode de la Citadelle, le groupe de Renégats mené par Tarik s'est rendu maître de l'éther.

Les Servants de l'Autre



Les servants de l'Autre sont pour la plupart des créatures déjà connues par tout Atsamien, comme les harpies ou les minotaures, mais on trouve aussi d'autres races, notamment des Orks dont on ignore la provenance. Contrairement aux monstres assez primitifs peuplant Atsami, ces êtres sont disciplinés, formés et organisés en armées ce qui les rend bien plus dangereux et en fait des soldats redoutables au service de l'Autre et donc des Dieux.

La Garde de Nuit


Fondée en Ringarë de l'an 2, la Garde de Nuit est une Guilde menée par Nymeria et Serian, le dragon le plus maléfique d'Atsami, ainsi que par l'Atsamien connu sous le nom de Gauvain. Une rumeur, démentie par beaucoup des membres de la Garde, dit que Phoenix était le troisième chef de cette Guilde, pour contrer Serian. Etant donné que chaque chef de la Garde possède un corbeau apprivoisé et que le guérisseur en a un blanc, le mystère reste entier.
La Garde de Nuit est une institution mystérieuse et très stricte : dès qu'un membre y entre, il est lié jusqu'à sa mort à sa Guilde. Ses buts premiers sont l'institution d'un nouvel ordre en Atsami, mais nous n'en savons que peu de choses suite à l'apparition de Baïkamath en tant que Régent.

L'Ordre Vert


A l'instar de la Voie Verte, la faction de l'Ordre Vert renvoie à une philosophie de vie prônant le respect et la protection de la nature. Nombreux sont les Atsamiens à avoir adhéré, individuellement ou collectivement, à ce courant de pensées transcendant les clivages habituels.

Parmi les guildes appliquant activement les principes découlant de cette philosophie, on peut citer les Eternal Love, les Athel Loren ou encore les Happy Tree Warriors. L'une des principales représentantes humaines du mouvement fut d'ailleurs Teesha, chef des Happy Tree Warriors, qui avait consacré sa vie à la défense et au développement des forêts du cinquième souterrain.



28 janv. 2013

Guildes et Factions

Guildes et Factions



Ténèbres


Ténèbres fut la première organisation de grande taille (plus d'une centaine d'individus), hiérarchisée plus profondément que les bandes jalonnant Atsami jusqu'alors et plus disciplinée. Elle est considérée aujourd'hui comme la première Guilde à proprement parler de notre ère.
Son unique but était d'enrichir chacun des membres. Les simples soldats pouvaient se livrer à leurs exactions tandis que les plus hauts placés planifiaient chacun de leur pillage. Pendant plusieurs semaines, la Surface fut ainsi parcourue par cette armée organisée.

Les Anges de Corellon


Les Anges de Corellon furent la seconde Guilde d'Atsami, fondée par Bahanix et Ithil à leur arrivée au pouvoir, en réponse à la création de Ténèbres. Le nom est issu des croyances envers les divinités primordiales d'Atsami et ici donc, en hommage à la déesse de la Voie Blanche. Sa première vocation était la traque de Ténèbres et son éradication.

La Guilde fut abandonnée suite au départ de Bahanix pour les Mercenaires et refondée par Cabos, Nydiwen et Phoenix en Lótessë de l'an 2. Sa nouvelle mission est de veiller sur le Cinquième Souterrain. En cette période, les Anges de Corellon se sont remarqués en fondant la Capitale d'Utopia et en participant aux quêtes des Vigilants, en tant que membres totalement pacifiques.
Suite à la disparition inexpliquée de Cabos et d'une partie des membres de la Guilde, celle-ci est entrée dans une nouvelle phase de dormance, amenée à se terminer avec la Régence de Baïkamath.

Les Anges de Corellons de la seconde vague possèdent un anneau représentant une aile de dragon et une aile d'ange.

Les Chasseurs de Prime


Les Chasseurs de Prime sont une Guilde spécialisées dans la traque des criminels dont la tête est mise à prix par le pouvoir ou les citoyens. Par rapport aux chasseurs solitaires, ces membres s'organisent et s'entraident.

10 juil. 2012

Episode V des Vigilants


Bonjour à tous !

Les Vigilants seront bientôt de retour et seront appelés à reprendre du service ! Plusieurs mois après les évènements des Fantômes, Atsami a de nouveau besoin de ses protecteurs. En ferez-vous partie ?
Préparez-vous à du RP de haut vol, avec un nouveau système de résolution des actions.

Quelques précisions :
- 5 participants minimum
- pas de limite maximale
- cet épisode fera partie du RP officiel (ainsi que tous les éléments qui y seront utilisés)
- l'interprétation et la qualité de la rédaction feront partie intégrantes du système de jeu
- je ferai le MJ, mais mon rythme de connexion étant aléatoire, il faudra vous montrer compréhensif s'il n'y a pas d'avancées pendant quelques jours.


Lancement dès le quorum minimal atteint !

http://www.ev-dragon.com/forum/message.php?id_topic=17585


20 juin 2012

Autres pays qu'Atsami



Autres pays


L'Imperium


Le pays au nord d'Atsami, par delà les montagnes est connu sous le nom d'Imperium. Les Atsamiens n'ont jamais de contact avec ce territoire et il est fortement déconseillé de s'y rendre : les habitants de l'Imperium vouent une haine farouche aux Dragons et aux Humains les cotoyant.

Altimllo


Située au sud-est, l'île d'Altimllo est isolée d'Atsami par une tempête permanente meurtrière. Un seul insulaire a jamais réussi à rejoindre le continent pour nous y révéler que ses compatriotes étaient des créatures hybrides entre reptiles et humains. Certains y voient dans ces êtres un essai de Père-de-Tous pour la fusion des corps différente des Fantômes qui eux ont un corps de Dragon mais conservent leur esprit humain.

Dol Amgul


Le peu que nous savons de Dol Amgul, nous l'avons appris par Givre, la seule Wyverne en Atsami. La localisation de ce pays n'a pas été révélée par le reptile. Pour le protéger des Guildes atsamiennes ?
Dol Amgul semble être un grand pays de falaises et de montagnes, vierge de la présence des Humains.


30 mai 2012

Neuvième Souterrain, Chambres Infernales et Ether


Le Neuvième Souterrain


Le Neuvième Souterrain est une légende tenace en Atsami. On le situe en toute logique sous le Huitième, mais aucun accès n'a jamais été découvert malgré la fouille minutieuse entreprise par certaines Guildes. Ceux qui accordent du crédit à la rumeur du Neuvième Sous-Sol pensent que seule Ithil, Bahanix (et maintenant Baïkamath) peuvent s'y rendre par l'intermédiaire des Sphères du Possible et qu'ils l'ont déjà fait. Ils y pratiqueraient diverses expériences… Peut-être ce lieu abrite-t-il ainsi des vestiges des actes des précédents Princes atsamiens.

Les Chambres Infernales


Nous ne savons que peu de choses sur les Chambres Infernales. D'après les rumeurs sur la Porte Rouge, au sein de ces multitudes de pièces seraient enfermées des créatures présentées comme démoniaques. D'autres racontars affirment que ce sont les oubliettes utilisées par l'Ordre des Gardiens et les Princes d'Atsami pour enfermer leurs opposants. Les Princes ayant régné avant Bahanix pourrait toujours y vivre.


L'Ether


 L'Ether est une "dimension" parallèle à Atsami et qui lui est identique sur la structure. On y retrouve les différents plans, ainsi que les bâtiments ou les lieux fortement chargés en magie. Ceux-ci y apparaissent sous forme de piliers et zones de lumière. Il est possible de vivre au sein de l'Ether. S'y rendre n'est par contre pas à la portée de tout le monde et nécessite d'avoir été officiellement reconnu par Père-de-Tous comme un Gardien de la Liberté (soit dans le Temple de l'Ether soit dans la Citadelle).

Le Temple de l'Ether


Le Temple de l'Ether est situé, comme son nom l'indique, dans l'Ether, en un point qui correspond de nos jours à la Plaine de la Foudre, à la Surface (aussi appelé Point d'Origine du Monde). Le Temple de l'Ether, aujourd'hui détruit, abritait un Gardien de la Liberté du nom de Zenachan, un Fusionné. Ce bâtiment permettait de créer de nouveaux fusionnés sans l'accord de l'humain et du dragon sélectionnés.

La Citadelle


La Citadelle est un lieu vaste dont la correspondance avec la géographie atsamienne est inconnue, l'on ne connaît même pas le plan où la trouver. Son existence a été révélée aux Atsamiens lors de leur confrontation avec Lysadren, Tarik et l'Autre. L'Ordre des Vigilants y a accédé à partir de la Grande Bibliothèque.
La Citadelle a la semblance d'un château-fort et abrite de nombreuses pièces destinées à entraîner les aspirants à l'Ordre des Gardiens de la Liberté. Ceux-ci peuvent y apprendre des sortilèges uniques utilisables dans l'Ether, et surtout, ils peuvent y rencontrer le Cœur de la Citadelle, une Sphère du Possible abritant une grande partie de l'essence de Père-de-Tous.

19 avr. 2012

Septième et Huitième Souterrains



Le Septième Souterrain ou Monde du Feu



Le septième sous-sol est le pendant maléfique du cinquième souterrain. En effet, le mal et la cruauté y règnent en maîtres absolus. Vols et meurtres constituent une norme à laquelle peu dérogent. Les pires malfrats, solitaires ou organisés en guildes, humains ou draconiques, y ont trouvé un refuge convenant à leur mode de vie ou plutôt, considérant l'environnement hostile de ces terres, de survie. Vous y croiserez notamment les plus fervents serviteurs de Shevarash, le Dieu de la Voie Sombre. Les adeptes de la Voie Blanche et autres bonnes âmes, quant à eux, ne sont pas les bienvenus, ils se sentiront d'ailleurs constamment oppressés en ces terres, si bien que toute action leur sera particulièrement pénible. Certaines légendes attribuent ce sentiment de malaise à une ancestrale malédiction lancée par Shevarash en personne qui, à une époque révolue, aurait cherché à s'approprier ce territoire en dissuadant les protégés de sa rivale Corellon d'y pénétrer.

Une grande variété de créatures féroces rend la zone encore plus dangereuse pour tout voyageur non aguerri. En-dehors du Sanctuaire et de la Tour des Mages du Feu, les lieux de repos sont rares, voire inexistants. Par ailleurs, la température est extrêmement élevée, à la limite du supportable pour les humains, du fait de la relative proximité de coulées permanentes de lave fluide, issues d'un volcan rouge, qui confèrent à tout le septième souterrain sa luminosité unique.

La Tour des Mages du Feu


La Tour des Mages du Feu est, comme son nom l'indique, le principal lieu d'apprentissage des sorts liés à la puissance dévastatrice du feu. Cet enseignement, comportant essentiellement des alchimies d'attaque, est très recherché par les guerriers. Située au Septième Souterrain, la Tour est tenue par de puissants mages dont il vaut mieux ne pas provoquer la colère

Le Huitième Souterrain


Le Huitième Souterrain est à ce jour le dernier sous-sol découvert par nos contemporains atsamiens. Malgré l'obscurité totale qui règne, la vie est parvenue à se développer dans des proportions assez étonnantes. En effet, les créatures y sont nombreuses et variées, du slim à la faucheuse en passant par le dinosaure, et ont, au cours de leur évolution, parfaitement réussi à s'adapter à cet environnement soit en sacrifiant leur vue au profit de capacités exacerbées dans les quatre autres sens, soit en devenant nyctalopes.

Les humains et dragons sont très rares dans ce souterrain mais quelques forteresses, bâties autrefois par de puissantes guildes, subsistent et sont toujours prêtes à accueillir les voyageurs cherchant un refuge chaud et éclairé au cœur des ténèbres


La Porte Rouge


Légende ou vérité, beaucoup de rumeurs circulent sur la Porte Rouge. Elle aurait été découverte par Knucker d'Utopia, qui y aurait mené par la suite une expédition avec la plupart des membres de la guilde des Anges de Corellon. Elle serait un passage vers ce qui a été appelé par le chevalier, "des chambres infernales". La localisation, la semblance de cette Porte sont inconnues pour qu'elles ne puissent être trouvées facilement. Cela n'empêche pas certains servants de la Voie Noire de la chercher activement.

28 mars 2012

Géographie d'Atsami, du Quatrième au Sixième Souterrain



Le Quatrième Souterrain


Le Quatrième Souterrain est une vaste forêt abritant très peu d'espèces animales mais possédant une grande diversité végétale. On y trouve notamment une mousse et plusieurs plantes spéciales permettant, par alternance, un important mécanisme de photogenèse créant ainsi un cycle jour/nuit similaire à celui de la surface. A l'exception peut-être du Lieu, on y ressent partout la domination implacable de la nature et cette impression n'est que renforcée par l'absence presque totale de constructions.

L'une des rares créatures peuplant ce sous-sol est la chimère. Intelligente mais solitaire, la chimère est bien plus puissante que la majorité des dragons. Elle se caractérise par une forte attirance envers les objets de grande valeur, comme les perles par exemple, ce qui fait d'elle une bête très recherchée. En effet, on retrouve parfois sur son cadavre certains de ces objets qu'elle affectionne. Au mépris du danger, certains Atsamiens se sont donc spécialisés dans sa traque afin de la dépouiller. Les spécimens de chimères s'en font d'autant plus rares, au point que beaucoup craignent que l'espèce finisse par disparaître complètement.

La Caverne aux Ecailles


Cette grotte profonde se trouve à proximité des escaliers vers le Cinquième Souterrain. Autrefois aménagée par un humain du nom de Sagorna, elle fut ravagée par les flammes en une seule nuit. Certains pensent que Karosh, le Dragon à qui était lié Sagorna a détruit le lieu.
Redécouverte par les Vigilants lors de leur enquête sur la Fissure, son sol est jonché d'écailles de Dragons de toutes couleurs portant la marque des Fantômes. Elle est aujourd'hui un Sanctuaire, un lieu de recueil pour toutes les victimes qui ont fourni les écailles.

Le Lieu


Le "Lieu" est une région du Quatrième Souterrain entièrement vitrifiée. Nul ne sait ce qu'il se passa en cet endroit. Découvert lors de ce qui est communément appelé l'Affaire de la Fissure, en son centre se dresse un menhir de pierre grise.
La ressemblance entre cette région et la Plaine de la Foudre laisse penser que des évènements similaires ont eut lieu en cet endroit mais à une période non déterminée.


Le Cinquième Souterrain ou Monde de la Nuit


Comme son nom l'indique, le Cinquième Souterrain est le cinquième sous-sol que peuvent traverser les Atsamiens à partir de la Surface. Celui-ci reçoit, par transparence, la lumière du niveau supérieur, les minéraux lui transmettant cette lumière. On y vit dans une sorte d'aube ou de crépuscule permanente avec de longues nuits très claires. La végétation vivant sur les parois supérieure des grottes produit elle aussi une certaine quantité de lumière.

Haut de plusieurs kilomètres, permettant ainsi la traversée à dos de Dragons, ou plus généralement la condensation de l'eau sous forme de pluie ou de neige, il possède une atmosphère très particulière puisqu'on l'appelle également le Monde de la Nuit. La lumière est très atténuée, et les cycles solaires décalés avec la Surface. Cette pénombre constante n'est pas un problème pour ceux habitués à vivre dans ces terres.

On trouve de nombreux édifices en son sein, comme les Tours des Mages de l'Eau, le Temple Draconique, et de nombreuses villes de guildes.
Sa principale particularité réside dans le fait que le Souterrain est protégé par un Enchantement très spécial. En effet, ici-bas, aucune violence physique ne peut être exécutée ; ni meurtre, ni vol ne peuvent y être perpétrés. Étonnamment, cette limite ne s'applique qu'aux Dragons, Humains et apparentés, en bref, à toutes les créatures capables sciemment de violence. La chasse aux animaux ou l'élevage pour la viande restent possibles.

L'origine de l'Enchantement est un mystère, mais par ses propriétés et sa puissance, il est attribué à la Déesse Corellon Larethian, puisque l'on pense qu'il existait avant l'arrivée de Bahanix et d'Ithil. Son apparence est changeante. Souvent, de magnifiques reflets illuminent des hectares entiers d'une lumière incroyable...
Cet Enchantement fait du Cinquième Souterrain le refuge de tous ceux fuyant la violence.

Le Temple Draconique


Le Temple Draconique est un des rares bâtiments religieux en Atsami. Sa popularité tient principalement au fait que les croyances des cultistes sont communément admises par la plupart des Atsamiens : "Pour s'accomplir totalement, un homme doit trouver son alter-ego dans un Dragon, pour s'accomplir totalement, un Dragon doit connaître et partager successivement la vie de plusieurs Hommes et Femmes." En ce lieu, plusieurs prêtres officient et se font le relai des croyances en Père-de-Tous et les Dieux présentés comme bénéfiques pour Atsami. Des mariages y sont célébrés, qui officialisent des couples d'hommes et femmes, ou de dragons aux yeux de tous. Certains êtres foncièrement maléfiques n'hésitent pas à braver l'Enchantement du Cinquième Souterrain pour quérir ce sacrement.

La Tour des Mages de l'Eau


La Tour des Mages de l'Eau abrite des sorciers en phase avec la philosophie du Cinquième Souterrain et de la Voie Blanche. Leurs sorts ont pour vocation de soigner les blessures et guérir les maladies. Toutefois, et la Tour tire son nom de là, les résidents peuvent manipuler l'eau et la glace, pour se défendre le plus souvent.
Depuis le problème avec Setang, les sorciers sont toutefois de plus en plus réticents à dispenser leur enseignement.

Le Sanctuaire



Le sanctuaire du Cinquième Souterrain fut découvert relativement récemment, dans une épaisse forêt, en parfait état. Le temple était presque complètement vide, mais le peu de chose découverte a été transporté dans sa crypte par les premiers arrivés (ou peut-être pillés). L'inventaire du Sanctuaire est inconnu. Certains pensent, à la vue des gravures et des ornements de ce bâtiment, que cette place était un ancien Temple de Corellon.



Utopia


La ville d'Utopia fut fondée durant le mois de Lotessë an 2 sous l'impulsion de Nydiwen, Cabos et Phoenix. En cette époque, le Cinquième Souterrain accueillait un grand nombre de réfugiés refoulés ici par une de ces guerres qui agitaient les Souterrains supérieur.
Le nom, choisi par Cabos, traduit la volonté qui se cache derrière cette construction : être un havre de paix et de calme, de sérénité, accessible à tous. La ville a grandi très vite grâce à la construction autour de la Place d'Utopia des maisons des nouveaux membres de la Guilde des Anges de Corellon et surtout, grâce à l'inauguration de la célèbre taverne "Le Chaudron de Manon", dirigée par Nydiwen.
D'autres bâtiments s'ajoutent aux précédents.

La Grande Bibliothèque


La Grande Bibliothèque est appelée ainsi par un abus de langage de la part des Atsamiens, car en comparaison avec la Bibliothèque de Tout Atsami, elle fait pâle figure. Mais elle est facile d'accès.

Le Hall des Corporations


Construit en Alduya de la première semaine de Ringarë de l'an 2, le Hall des Corporations permet aux artisans autour d'Utopia et du Cinquième Souterrain d'afficher leurs offres et contrats pour trouver d'éventuels clients, acheteurs ou fournisseurs. Une demande d'assassinat a été affichée une fois mais immédiatement retirée.


Le Chaudron de Manon


Construit en Alduya de la première semaine de Úrimë de l'an 2, le Chaudron de Manon est une des premières tavernes du Cinquième Souterrain. L'établissement est vite devenu célèbre par l'intermédiaire de la fréquentation des Vigilants, du barde Lhossrandir, et surtout, de sa belle et chaleureuse tenancière Nidywen qui fait rougir bien des clients. Cet état de fait a sûrement contribué à l'établissement d'Utopia comme Capitale du Cinquième Souterrain.


La Pierre des Hommages


Importée du Huitième Souterrain et exposée au Cinquième non loin d'Utopia, la Pierre des Hommages est un gigantesque menhir noir où sont gravés les noms de plusieurs grands personnages ayant marqué l'histoire récente d'Atsami.

Pourtant supposées disparues à jamais, il faut noter que certaines de ces "célébrités" ont fini par réapparaître pour parcourir à nouveau les terres atsamiennes.


Le Sixième Souterrain


Le sixième sous-sol est une arène géante ce qui en fait le lieu de rendez-vous idéal pour tous les amateurs de duels ou autres combats organisés. La faune et la flore y sont très limitées, en revanche, le sol est particulièrement riche en cristaux et autres mineraux. Une importante mine de diamants, appartenant aux Princes Atsamiens, est d'ailleurs en cours d'exploitation dans ce souterrain.
Certains voyageurs ont parlé d'une profonde torpeur qui pouvait se saisir de ceux qui restaient trop longtemps dans cet endroit.

La mine de diamants


La mine de diamants du sixième souterrain est la propriété des Princes d'Atsami. Ouverte par Bahanix et Ithil afin d'exploiter ce qui est à l'heure actuelle le plus grand gisement connu, la mine est la principale source de production de diamants en Atsami et, à ce titre, elle approvisionne la majorité de ses marchands.

D'une importance économique capitale, c'est sans doute, après le Palais Draconique, le site atsamien le mieux protégé. D'ailleurs, malgré la proximité du septième sous-sol, aucune attaque n'a jusque là été recensée.