10 juil. 2012
Episode V des Vigilants
Bonjour à tous !
Les Vigilants seront bientôt de retour et seront appelés à reprendre du service ! Plusieurs mois après les évènements des Fantômes, Atsami a de nouveau besoin de ses protecteurs. En ferez-vous partie ?
Préparez-vous à du RP de haut vol, avec un nouveau système de résolution des actions.
Quelques précisions :
- 5 participants minimum
- pas de limite maximale
- cet épisode fera partie du RP officiel (ainsi que tous les éléments qui y seront utilisés)
- l'interprétation et la qualité de la rédaction feront partie intégrantes du système de jeu
- je ferai le MJ, mais mon rythme de connexion étant aléatoire, il faudra vous montrer compréhensif s'il n'y a pas d'avancées pendant quelques jours.
Lancement dès le quorum minimal atteint !
http://www.ev-dragon.com/forum/message.php?id_topic=17585
20 juin 2012
Autres pays qu'Atsami
Autres pays
L'Imperium
Le pays au nord
d'Atsami, par delà les montagnes est connu sous le nom d'Imperium. Les
Atsamiens n'ont jamais de contact avec ce territoire et il est fortement
déconseillé de s'y rendre : les habitants de l'Imperium vouent une haine farouche
aux Dragons et aux Humains les cotoyant.
Altimllo
Située au
sud-est, l'île d'Altimllo est isolée d'Atsami par une tempête permanente
meurtrière. Un seul insulaire a jamais réussi à rejoindre le continent pour
nous y révéler que ses compatriotes étaient des créatures hybrides entre
reptiles et humains. Certains y voient dans ces êtres un essai de Père-de-Tous
pour la fusion des corps différente des Fantômes qui eux ont un corps de Dragon
mais conservent leur esprit humain.
Dol Amgul
Le peu que nous savons de Dol
Amgul, nous l'avons appris par Givre, la seule Wyverne en Atsami. La
localisation de ce pays n'a pas été révélée par le reptile. Pour le protéger
des Guildes atsamiennes ?
Dol Amgul semble être un grand
pays de falaises et de montagnes, vierge de la présence des Humains.
30 mai 2012
Neuvième Souterrain, Chambres Infernales et Ether
Le Neuvième
Souterrain
Le Neuvième Souterrain est une
légende tenace en Atsami. On le situe en toute logique sous le Huitième, mais
aucun accès n'a jamais été découvert malgré la fouille minutieuse entreprise
par certaines Guildes. Ceux qui accordent du crédit à la rumeur du Neuvième
Sous-Sol pensent que seule Ithil, Bahanix (et maintenant Baïkamath) peuvent s'y
rendre par l'intermédiaire des Sphères du Possible et qu'ils l'ont déjà fait.
Ils y pratiqueraient diverses expériences… Peut-être ce lieu abrite-t-il ainsi
des vestiges des actes des précédents Princes atsamiens.
Les Chambres
Infernales
Nous ne savons
que peu de choses sur les Chambres Infernales. D'après les rumeurs sur la Porte
Rouge, au sein de ces multitudes de pièces seraient enfermées des créatures
présentées comme démoniaques. D'autres racontars affirment que ce sont les
oubliettes utilisées par l'Ordre des Gardiens et les Princes d'Atsami pour
enfermer leurs opposants. Les Princes ayant régné avant Bahanix pourrait
toujours y vivre.
L'Ether
L'Ether est une "dimension"
parallèle à Atsami et qui lui est identique sur la structure. On y retrouve les
différents plans, ainsi que les bâtiments ou les lieux fortement chargés en
magie. Ceux-ci y apparaissent sous forme de piliers et zones de lumière. Il est
possible de vivre au sein de l'Ether. S'y rendre n'est par contre pas à la
portée de tout le monde et nécessite d'avoir été officiellement reconnu par
Père-de-Tous comme un Gardien de la Liberté (soit dans le Temple de l'Ether
soit dans la Citadelle).
Le Temple de l'Ether
Le Temple de
l'Ether est situé, comme son nom l'indique, dans l'Ether, en un point qui
correspond de nos jours à la Plaine de la Foudre, à la Surface (aussi appelé
Point d'Origine du Monde). Le Temple de l'Ether, aujourd'hui détruit, abritait
un Gardien de la Liberté du nom de Zenachan, un Fusionné. Ce bâtiment
permettait de créer de nouveaux fusionnés sans l'accord de l'humain et du
dragon sélectionnés.
La Citadelle
La Citadelle
est un lieu vaste dont la correspondance avec la géographie atsamienne est
inconnue, l'on ne connaît même pas le plan où la trouver. Son existence a été
révélée aux Atsamiens lors de leur confrontation avec Lysadren, Tarik et
l'Autre. L'Ordre des Vigilants y a accédé à partir de la Grande Bibliothèque.
La Citadelle a
la semblance d'un château-fort et abrite de nombreuses pièces destinées à
entraîner les aspirants à l'Ordre des Gardiens de la Liberté. Ceux-ci peuvent y
apprendre des sortilèges uniques utilisables dans l'Ether, et surtout, ils
peuvent y rencontrer le Cœur de la Citadelle, une Sphère du Possible abritant
une grande partie de l'essence de Père-de-Tous.
19 avr. 2012
Septième et Huitième Souterrains
Le Septième
Souterrain ou Monde du Feu
Le septième
sous-sol est le pendant maléfique du cinquième souterrain. En effet, le mal et la
cruauté y règnent en maîtres absolus. Vols et meurtres constituent une norme à
laquelle peu dérogent. Les pires malfrats, solitaires ou organisés en guildes,
humains ou draconiques, y ont trouvé un refuge convenant à leur mode de vie ou
plutôt, considérant l'environnement hostile de ces terres, de survie. Vous y
croiserez notamment les plus fervents serviteurs de Shevarash, le Dieu de la
Voie Sombre. Les adeptes de la Voie Blanche et autres bonnes âmes, quant à eux,
ne sont pas les bienvenus, ils se sentiront d'ailleurs constamment oppressés en
ces terres, si bien que toute action leur sera particulièrement pénible.
Certaines légendes attribuent ce sentiment de malaise à une ancestrale
malédiction lancée par Shevarash en personne qui, à une époque révolue, aurait
cherché à s'approprier ce territoire en dissuadant les protégés de sa rivale
Corellon d'y pénétrer.
Une grande
variété de créatures féroces rend la zone encore plus dangereuse pour tout
voyageur non aguerri. En-dehors du Sanctuaire et de la Tour des Mages du Feu,
les lieux de repos sont rares, voire inexistants. Par ailleurs, la température
est extrêmement élevée, à la limite du supportable pour les humains, du fait de
la relative proximité de coulées permanentes de lave fluide, issues d'un volcan
rouge, qui confèrent à tout le septième souterrain sa luminosité unique.
La Tour des Mages du Feu
La Tour des Mages du Feu est,
comme son nom l'indique, le principal lieu d'apprentissage des sorts liés à la
puissance dévastatrice du feu. Cet enseignement, comportant essentiellement des
alchimies d'attaque, est très recherché par les guerriers. Située au Septième Souterrain,
la Tour est tenue par de puissants mages dont il vaut mieux ne pas provoquer la
colère
Le Huitième
Souterrain
Le Huitième
Souterrain est à ce jour le dernier sous-sol découvert par nos contemporains
atsamiens. Malgré l'obscurité totale qui règne, la vie est parvenue à se
développer dans des proportions assez étonnantes. En effet, les créatures y
sont nombreuses et variées, du slim à la faucheuse en passant par le dinosaure,
et ont, au cours de leur évolution, parfaitement réussi à s'adapter à cet
environnement soit en sacrifiant leur vue au profit de capacités exacerbées
dans les quatre autres sens, soit en devenant nyctalopes.
Les humains et
dragons sont très rares dans ce souterrain mais quelques forteresses, bâties
autrefois par de puissantes guildes, subsistent et sont toujours prêtes à
accueillir les voyageurs cherchant un refuge chaud et éclairé au cœur des
ténèbres
La Porte Rouge
Légende ou
vérité, beaucoup de rumeurs circulent sur la Porte Rouge. Elle aurait été
découverte par Knucker d'Utopia, qui y aurait mené par la suite une expédition
avec la plupart des membres de la guilde des Anges de Corellon. Elle serait un
passage vers ce qui a été appelé par le chevalier, "des chambres
infernales". La localisation, la semblance de cette Porte sont inconnues
pour qu'elles ne puissent être trouvées facilement. Cela n'empêche pas certains
servants de la Voie Noire de la chercher activement.
28 mars 2012
Géographie d'Atsami, du Quatrième au Sixième Souterrain
Le Quatrième
Souterrain
Le Quatrième
Souterrain est une vaste forêt abritant très peu d'espèces animales mais
possédant une grande diversité végétale. On y trouve notamment une mousse et
plusieurs plantes spéciales permettant, par alternance, un important mécanisme
de photogenèse créant ainsi un cycle jour/nuit similaire à celui de la surface.
A l'exception peut-être du Lieu, on y ressent partout la domination implacable
de la nature et cette impression n'est que renforcée par l'absence presque
totale de constructions.
L'une des rares
créatures peuplant ce sous-sol est la chimère. Intelligente mais solitaire, la
chimère est bien plus puissante que la majorité des dragons. Elle se
caractérise par une forte attirance envers les objets de grande valeur, comme
les perles par exemple, ce qui fait d'elle une bête très recherchée. En effet,
on retrouve parfois sur son cadavre certains de ces objets qu'elle affectionne.
Au mépris du danger, certains Atsamiens se sont donc spécialisés dans sa traque
afin de la dépouiller. Les spécimens de chimères s'en font d'autant plus rares,
au point que beaucoup craignent que l'espèce finisse par disparaître
complètement.
La Caverne aux Ecailles
Cette grotte
profonde se trouve à proximité des escaliers vers le Cinquième Souterrain.
Autrefois aménagée par un humain du nom de Sagorna, elle fut ravagée par les
flammes en une seule nuit. Certains pensent que Karosh, le Dragon à qui était
lié Sagorna a détruit le lieu.
Redécouverte
par les Vigilants lors de leur enquête sur la Fissure, son sol est jonché d'écailles
de Dragons de toutes couleurs portant la marque des Fantômes. Elle est
aujourd'hui un Sanctuaire, un lieu de recueil pour toutes les victimes qui ont
fourni les écailles.
Le Lieu
Le
"Lieu" est une région du Quatrième Souterrain entièrement vitrifiée.
Nul ne sait ce qu'il se passa en cet endroit. Découvert lors de ce qui est
communément appelé l'Affaire de la Fissure, en son centre se dresse un menhir
de pierre grise.
La ressemblance
entre cette région et la Plaine de la Foudre laisse penser que des évènements
similaires ont eut lieu en cet endroit mais à une période non déterminée.
Le Cinquième
Souterrain ou Monde de la Nuit
Comme son nom
l'indique, le Cinquième Souterrain est le cinquième sous-sol que peuvent
traverser les Atsamiens à partir de la Surface. Celui-ci reçoit, par
transparence, la lumière du niveau supérieur, les minéraux lui transmettant
cette lumière. On y vit dans une sorte d'aube ou de crépuscule permanente avec
de longues nuits très claires. La végétation vivant sur les parois supérieure
des grottes produit elle aussi une certaine quantité de lumière.
Haut de
plusieurs kilomètres, permettant ainsi la traversée à dos de Dragons, ou plus
généralement la condensation de l'eau sous forme de pluie ou de neige, il
possède une atmosphère très particulière puisqu'on l'appelle également le Monde
de la Nuit. La lumière est très atténuée, et les cycles solaires décalés avec
la Surface. Cette pénombre constante n'est pas un problème pour ceux habitués à
vivre dans ces terres.
On trouve de
nombreux édifices en son sein, comme les Tours des Mages de l'Eau, le Temple
Draconique, et de nombreuses villes de guildes.
Sa principale
particularité réside dans le fait que le Souterrain est protégé par un
Enchantement très spécial. En effet, ici-bas, aucune violence physique ne peut
être exécutée ; ni meurtre, ni vol ne peuvent y être perpétrés. Étonnamment,
cette limite ne s'applique qu'aux Dragons, Humains et apparentés, en bref, à
toutes les créatures capables sciemment de violence. La chasse aux animaux ou
l'élevage pour la viande restent possibles.
L'origine de
l'Enchantement est un mystère, mais par ses propriétés et sa puissance, il est
attribué à la Déesse Corellon Larethian, puisque l'on pense qu'il existait
avant l'arrivée de Bahanix et d'Ithil. Son apparence est changeante. Souvent,
de magnifiques reflets illuminent des hectares entiers d'une lumière
incroyable...
Cet
Enchantement fait du Cinquième Souterrain le refuge de tous ceux fuyant la
violence.
Le Temple Draconique
Le Temple Draconique
est un des rares bâtiments religieux en Atsami. Sa popularité tient
principalement au fait que les croyances des cultistes sont communément admises
par la plupart des Atsamiens : "Pour s'accomplir totalement, un homme doit
trouver son alter-ego dans un Dragon, pour s'accomplir totalement, un Dragon
doit connaître et partager successivement la vie de plusieurs Hommes et
Femmes." En ce lieu, plusieurs prêtres officient et se font le relai des
croyances en Père-de-Tous et les Dieux présentés comme bénéfiques pour Atsami.
Des mariages y sont célébrés, qui officialisent des couples d'hommes et femmes,
ou de dragons aux yeux de tous. Certains êtres foncièrement maléfiques
n'hésitent pas à braver l'Enchantement du Cinquième Souterrain pour quérir ce
sacrement.
La Tour des Mages de l'Eau
La Tour des
Mages de l'Eau abrite des sorciers en phase avec la philosophie du Cinquième
Souterrain et de la Voie Blanche. Leurs sorts ont pour vocation de soigner les
blessures et guérir les maladies. Toutefois, et la Tour tire son nom de là, les
résidents peuvent manipuler l'eau et la glace, pour se défendre le plus
souvent.
Depuis le
problème avec Setang, les sorciers sont toutefois de plus en plus réticents à
dispenser leur enseignement.
Le Sanctuaire
Le sanctuaire
du Cinquième Souterrain fut découvert relativement récemment, dans une épaisse
forêt, en parfait état. Le temple était presque complètement vide, mais le peu
de chose découverte a été transporté dans sa crypte par les premiers arrivés
(ou peut-être pillés). L'inventaire du Sanctuaire est inconnu. Certains
pensent, à la vue des gravures et des ornements de ce bâtiment, que cette place
était un ancien Temple de Corellon.
Utopia
La ville
d'Utopia fut fondée durant le mois de Lotessë an 2 sous l'impulsion de Nydiwen,
Cabos et Phoenix. En cette époque, le Cinquième Souterrain accueillait un grand
nombre de réfugiés refoulés ici par une de ces guerres qui agitaient les
Souterrains supérieur.
Le nom, choisi
par Cabos, traduit la volonté qui se cache derrière cette construction : être
un havre de paix et de calme, de sérénité, accessible à tous. La ville a grandi
très vite grâce à la construction autour de la Place d'Utopia des maisons des
nouveaux membres de la Guilde des Anges de Corellon et surtout, grâce à l'inauguration
de la célèbre taverne "Le Chaudron de Manon", dirigée par Nydiwen.
D'autres
bâtiments s'ajoutent aux précédents.
La Grande Bibliothèque
La Grande Bibliothèque est appelée ainsi par un abus de
langage de la part des Atsamiens, car en comparaison avec la Bibliothèque de
Tout Atsami, elle fait pâle figure. Mais elle est facile d'accès.
Le Hall
des Corporations
Construit en
Alduya de la première semaine de Ringarë de l'an 2, le Hall des Corporations
permet aux artisans autour d'Utopia et du Cinquième Souterrain d'afficher leurs
offres et contrats pour trouver d'éventuels clients, acheteurs ou fournisseurs.
Une demande d'assassinat a été affichée une fois mais immédiatement retirée.
Le
Chaudron de Manon
Construit en Alduya de la première
semaine de Úrimë de l'an 2, le Chaudron de
Manon est une des premières tavernes du Cinquième Souterrain. L'établissement
est vite devenu célèbre par l'intermédiaire de la fréquentation des Vigilants,
du barde Lhossrandir, et surtout, de sa belle et chaleureuse tenancière Nidywen
qui fait rougir bien des clients. Cet état de fait a sûrement contribué à
l'établissement d'Utopia comme Capitale du Cinquième Souterrain.
La
Pierre des Hommages
Importée du
Huitième Souterrain et exposée au Cinquième non loin d'Utopia, la Pierre des
Hommages est un gigantesque menhir noir où sont gravés les noms de plusieurs
grands personnages ayant marqué l'histoire récente d'Atsami.
Pourtant
supposées disparues à jamais, il faut noter que certaines de ces
"célébrités" ont fini par réapparaître pour parcourir à nouveau les
terres atsamiennes.
Le Sixième
Souterrain
Le sixième
sous-sol est une arène géante ce qui en fait le lieu de rendez-vous idéal pour
tous les amateurs de duels ou autres combats organisés. La faune et la flore y
sont très limitées, en revanche, le sol est particulièrement riche en cristaux
et autres mineraux. Une importante mine de diamants, appartenant aux Princes
Atsamiens, est d'ailleurs en cours d'exploitation dans ce souterrain.
Certains
voyageurs ont parlé d'une profonde torpeur qui pouvait se saisir de ceux qui
restaient trop longtemps dans cet endroit.
La mine
de diamants
La mine de
diamants du sixième souterrain est la propriété des Princes d'Atsami. Ouverte
par Bahanix et Ithil afin d'exploiter ce qui est à l'heure actuelle le plus
grand gisement connu, la mine est la principale source de production de diamants
en Atsami et, à ce titre, elle approvisionne la majorité de ses marchands.
D'une
importance économique capitale, c'est sans doute, après le Palais Draconique,
le site atsamien le mieux protégé. D'ailleurs, malgré la proximité du septième
sous-sol, aucune attaque n'a jusque là été recensée.
15 mars 2012
Géographie, les Cieux et les trois premiers Souterrains
Les Cieux
Atteindre les
Cieux, être capable de ses ailes d'effleurer les nuages, voici le rêve de
nombre de Dragons. Les Cieux sont considérés par les Atsamiens comme un
territoire à part entière. Certains reptiles cherchent à y vivre en permanence,
musclant leur dos pour voler et planer indéfiniment, ne se reposant que s'il
n'arrive pas à trouver des proies.
La Tour des Mages de l'Air ou
Tour de Missendarhl
La Tour de
Missendarhl est l'un des lieux les plus improbables qui soit, même dans ce
monde. Son existence et sa pérennité sont des mystères toujours en attente
d'être résolu. Le nom de Missendarhl lui-même a une origine inconnue.
La Tour de
l'Air prend place sur un énorme rocher volant, aplani à sa surface et ressemble
à une citadelle fortifiée. Elle est principalement habitée par des érudits et
des jeteurs de sorts et dispose d'une bibliothèque conséquente comme c'est le
cas de nombre de tour de Sorcellerie et d'Alchimie. D'autres bâtiments
périphériques sont là pour fabriquer certains matériaux de nécessité courante
et pour nourrir la population de la Tour. Plusieurs Dragons, dit de
Missendarhl, assurent la liaison avec la Surface.
Le Premier
Souterrain
Le Premier
Souterrain a encore accès à la lumière du jour, au travers de nombreuses
failles parsemant la Surface. Deux d'entres elles ont été élargies et
transformées en escaliers supplémentaires. On y trouve les mêmes animaux qu’en
Surface, ainsi que quelques grands reptiles. Les arbres y sont plus robustes
qu’à la Surface, et offrent de ce fait de grandes réserves de bois. Malgré
ceci, un Enchantement Divin est en place, qui a pour effet de rendre la
construction de bâtiments impossible, privilégiant le contact avec la nature.
Le Second
Souterrain
Le Second Souterrain n'a pas de
grandes différences marquées avec le Premier, et par conséquent avec la
Surface. Il n'est pas rare d'y voir de grandes villes offrant un asile aux
êtres souhaitant rejoindre le Cinquième Souterrain pour commencer au mieux la
traversée du Troisième
Le Troisième
Souterrain ou Monde des Morts
Le troisième
souterrain, plus communément nommé monde des morts, est sans conteste l'un des
sous-sols les plus obscurs d'Atsami. Ses basses températures et sa faible luminosité
sont particulièrement appréciées par les morts-vivants qui y ont élu domicile.
Ces derniers en sont d'ailleurs quasiment les seuls résidents permanents.
Ainsi, fantômes, squelettes et autres zombies y pullulent tandis que les
dragons, et à fortiori les humains, s'y font rares. Certaines guildes ont bien
tenté de s'y établir, des forteresses furent bâties, mais elles ont fini par
renoncer, abandonnant leurs édifices dont seuls quelques exemplaires,
étonnamment bien conservés, subsistent. Tout aussi surprenant que cela soit, on
y trouve toutefois des bâtiments d'utilité publique, tel un Sanctuaire ou une
Tour des Mages, rappelant à tous que le pouvoir des Princes d'Atsami ne connaît
pas de limite, y compris en ces terres reculées.
Nul ne sait à
ce propos d'où viennent ces morts-vivants : est-ce là la volonté d'un Prince
d'autrefois ou de la Tour des Mages, ou est-ce l'action d'un Enchantement tel
que celui régnant sur le Cinquième Souterrain ?
Si vous prenez le risque de
parcourir ce souterrain, prenez garde en particulier aux Rois des morts-vivants
drapés dans leurs éternelles capes bleues: les faucheuses. Ces créatures
puissantes et redoutables, sortes d'incarnation de la mort elle-même, sont d'un
aspect si effrayant que, même parmi les plus vaillants dragons, nombreux sont
ceux qui, pris de panique et incapables de se maîtriser, prennent la fuite à
leur vue. Le danger est partout, soyez prudents.
Le Sanctuaire
Le Sanctuaire du Troisième
Souterrain est un lieu peuplé des Dragons et Humains déchiquetés par les
créatures de ce plan. A l'image du sous-sol qui l'abrite, il n'est pas
accueillant, mais sa surpopulation s'explique par le fait que nombre de jeunes
gens sont sauvés in extremis par
Ithil et emmenés en ce lieu.
6 mars 2012
Géographie de la Surface
Géographie
La Surface
Atsami est
cerné par l'océan au sud et à l'ouest et une chaîne de montagnes au nord. L'est
du pays est couvert par un vaste marécage prenant naissance au pied des
Montagnes du Nord et descendant jusqu'à l'Océan du Sud.
Le climat y est
tempéré par les océans, mais se refroidit en progressant vers les sommets ou
vire à l'humide vers les marécages. La flore est luxuriante : arbres de toutes
sortes, cultures de céréales, de légumes, de vergers, la faune y est toute
aussi diversifiée.
La Surface est
également appelée la Lumière par les habitants des souterrains.
On trouve un
grand nombre de villes et de bâtiments importants dans la vie de chaque
Atsamien.
La Capitale Draconique
Reconstruite sur
l'emplacement d'anciennes ruines par Ithil et Bahanix, Princes d'Atsami, la
Capitale Draconique est un roc dans la folie guerrière qui s'empare si souvent
des Guildes de la Surface. En tant que lieu de résidence permanent des Princes,
elle est un havre de sécurité bienvenu pour les Dragons et Humains les plus
faibles, une étape avant la plongée dans les Souterrains. On y trouve toute
sorte d'échoppes et d'auberges, alimentés par les champs cultivés autour de la
ville.
Le Sanctuaire
Le Sanctuaire
est un lieu de repos concomitant à la Capitale Draconique, séparé de quelques
lieues à vol de Dragon. Tout comme la ville, le Sanctuaire était en ruine à
l'arrivée des Princes. Ils y firent construire un grand temple dans lequel on
ne peut que sortir, et pas entrer. Paradoxal en effet, mais en accord avec la
philosophie de la Reine Dragon Ithil qui s'étant jurée qu'aucun Dragon ou
Humain ne mourrait autrement que de vieillesse sous son règne, use de ses
pouvoirs pour y transporter les moribonds et les soigner.
Personne ne
connaît les raisons qui poussent la Reine à agir ainsi ni ou elle puise tant de
pouvoir, mais de nombreuses armées y voient l'occasion de s'entre-déchirer à
volonté : aucune crainte à éprouver puisque la Reine empêche les morts ! Depuis
que les Atsamiens ont compris cela, une recrudescence phénoménale de violence a
eu lieu. Bahanix n'intervient pas pour y mettre fin tant qu'aucune guilde ne
remet en cause sa légitimité en tant que Roi.
Les hypothèses
les plus folles courent sur les actes d'Ithil : certains pensent que la Reine
cherche ainsi à ce que les Dragons et Humains atsamiens renoncent à la violence
devant la futilité de tels actes, tandis qu'au contraire, d'autres pensent
qu'elle n'agit ainsi que pour mieux contrôler son royaume. D'autres encore
parle de Père-de-Tous et d'un étrange lien avec Ithil mais ce sont là des mots
prononcés à voix basse…
La Tour des Mages de la Terre
La Tour des Mages de la Terre se situe à plusieurs
encablures de la Capitale, à l'ouest, assez près de la Plaine de la Foudre. Les
deux lieux sont toutefois indépendants malgré les activités surnaturelles
auxquels ils sont liés.
Cette Tour abrite humains et dragons ayant choisi
d'embrasser pour quelques années ou pour toutes l'étude des pouvoirs
telluriques et leur manipulation. La bâtisse est ceinte par des douves
profondes et son parc rocailleux est le terrain d'entraînement des apprentis et
sorciers confirmés.
Les Atsamiens peuvent y venir acquérir des
"Alchimies", des sorts à usage unique.
Les Escaliers
La Surface
possède quatre puits s'enfonçant loin à travers le roc et dont le sol est
taillé en forme de marches. Pour cette raison, ces gouffres ont été appelés
Escaliers. Ils permettent d'accéder aux mondes souterrains d'Atsami. A travers
les huit plans qui composent le sous-sol, les Escaliers s'orientent selon une
diagonale nord-est et sud-ouest. Cette régularité
laisse penser que les Souterrains ont été créés suite à une intervention des
Dieux ou d'Ithil.
La thèse la plus couramment admise est que différentes
divinités atsamiennes ont en effet créée chacune leur souterrain, en y apposant
un Enchantement spécifique, puis, à l'époque de Père-de-Tous, les Escaliers ont
été dissimulés ou détruits, puis rouverts par Ithil et Bahanix.
La Plaine de la Foudre, le Point
d'Origine du Monde
Ce lieu de la
Surface a la particularité formidable d'être entièrement vitrifié, tout comme
une certaine région du Deuxième Souterrain.
Cette plaine a
été nommé ainsi en raison des nombreux éclairs qui la frappèrent lorsque les
Vigilants cherchèrent à entrer en masse dans l'Ether à cet endroit précis. Les
éclairs étaient le signe que Zenachan renvoyait un Vigilant depuis l'Ether
jusqu'en Atsami par la force
En effet, en ce
lieu, il est possible de passer dans l'Ether selon certaines conditions non
élucidées pour le moment et de vous retrouver face au Temple de l'Éther.
La Bibliothèque de Tout Atsami
La Bibliothèque de Tout Atsami est un des
lieux les plus mystérieux de notre monde. Très rares sont ceux qui ont pu y
entrer et encore plus rares sont ceux qui en sont revenus pour en parler. A
partir de cela, les légendes quant à ce lieu ont commencé à enfler, parlant
d'un endroit où le pouvoir absolu, quoi que cela puisse être, était à portée de
main ou de patte et qu'il suffisait de se baisser pour le ramasser. Et de
survivre.
Mais la vérité
est tout autre, cette Bibliothèque, dissimulée dans les montagnes du nord
contient au moins un exemplaire de chaque écrit jamais laissé par un Atsamien.
23 févr. 2012
Chronologie, la Régence de Baïkamath
Régence de
Baïkamath
Baïkamath, le Dragon de Lumière,
est aujourd'hui à la tête d'Atsami. Le pouvoir ne lui a pas encore été
contesté, sûrement parce qu'il fut désigné par Ithil et que la Reine reste à
ses côtés. L'on ne sait pas encore quelles seront les grandes orientations de
son règne. Sera-t-il un monarque plus intrusif que Bahanix, sa mégalomanie
fera-t-elle des Humains une espèce dominée par les Dragons ?
Ces réponses, seul le temps nous les apportera. L'histoire est maintenant à écrire.
12 févr. 2012
Chronologie, de Père-de-Tous à Ithil
L'Ere de
Père-de-Tous
Après avoir
sauvé le monde de l'influence néfaste des Dieux primaires, Père-de-Tous monta
seul sur le trône afin de gouverner, instaurant ainsi la lignée des Princes
d'Atsami.
Dès la première
année, il donna naissance à la race humaine. Libres dès l'origine, puisque
vierges de tout contact avec les êtres divins bannis, doués d'un fort potentiel
intellectuel leur permettant d'apprécier et de protéger cette liberté, les
hommes symbolisaient à merveille le renouveau atsamien.
La race
draconique, dominante et alors unie, étant peu encline à aller contre la
volonté de son créateur, le règne de Père-de-Tous fut conforme à ses attentes :
paisible et prospère pour tous. Le souverain s'attacha à régler les inévitables,
mais insignifiants, conflits de manière juste et pacifique et le temps passa
sans qu'aucun trouble important ne soit constaté.
Au cours de ce
règne, il fonda par ailleurs l'Ordre des Gardiens de la Liberté qu'il chargea
de veiller à empêcher le retour des Dieux dans notre plan d'existence. Il est
utile de noter que cette institution existe toujours aujourd'hui et que sa
mission reste plus que jamais d'actualité.
Au terme de
nombreux siècles consacrés au bien-être d'Atsami, Père-de-Tous décida pour une raison
inconnue de quitter notre monde et de disparaître, laissant par conséquent ses
enfants livrés à eux-mêmes et mettant fin à cette ère bénie pour laisser place
à la période chaotique.
Une légende
rapporte toutefois qu'il serait toujours parmi nous au travers des Sphères du
Possible qui contiendraient chacune une parcelle de son esprit fractionné et de
ses pouvoirs immenses.
Période
Chaotique
Au règne
incontesté et paisible de Père-de-Tous succéda, à la disparition de ce dernier,
une époque d'importants troubles durant plusieurs siècles plus connue sous le
nom de période chaotique. En l'absence de dirigeant suffisamment puissant et
charismatique pour s'emparer du trône laissé vacant, Atsami sombra dans
l'anarchie la plus complète. Le territoire du royaume, autrefois uni et
indivisible, fut livré à la merci des seigneurs régionaux et autres maîtres de
guilde qui, avides de pouvoir et de domination, se le répartirent au fil de
l'épée.
De nouvelles
guerres éclataient constamment entre les différents chefs de clan, chacun
souhaitant étendre sa zone d'influence sur celle de son voisin. Le plus
souvent, ces conflits ne se réglaient qu'au terme de batailles sanglantes,
faisant des centaines de morts et de blessés dans chaque camp et voyant la mort
d'un leader et l'absorption de son fief par le rival victorieux.
Terres brulées
avec les récoltes pour causer des famines chez l'ennemi, villages transformés
en charniers, villes bâties un jour par l'un pillées et rasées le lendemain par
l'autre, ... Les violences perpétrées ne connaissaient pas de limite et la
population perdit des milliers d'unités sur chaque génération à cause de ces
affrontements sans fin, aucune institution, pas même les Gardiens de la
Liberté, n'étant alors en mesure de rétablir une certaine forme d'autorité ou
de justice au niveau national. Ce n'est que suite à la prise de pouvoir d'Ithil
qu'Atsami redevint un état à part entière, avec ce retour, pour la première
fois depuis Père-de-Tous, d'un monarque capable d'imposer et d'exercer sa souveraineté
sur la totalité du royaume.
De cette
période chaotique révolue, peu de vestiges subsistent aujourd'hui ce qui
s'explique sans doute en partie par la volonté de la Reine de faire oublier à
ses sujets ce sombre passé. Les rares textes ou récits oraux qui demeurent ne
présentent en effet que des fragments très incomplets de ce passage, pourtant
relativement récent, de l'histoire atsamienne.
Règne d'Ithil
La prise de
pouvoir d'Ithil et Bahanix s'est déroulée vite et sans heurt, à la surprise
générale. En effet, alors que les guerres de Guilde battent leur plein pour
prendre le pouvoir à la Surface ou dans les Souterrains, établissant
forteresses, rasant les villes ennemies, faisant couler le sang des Dragons et
Hommes, celle qui sera appelée la Reine mit fin à tout cela en quelques
semaines. Plusieurs hypothèses circulent quant à l'établissement du règne
d'Ithil et de Bahanix, parmi lesquelles ola plus plausible serait que la
dragonne serait allée à la rencontre de chaque chef de Guilde et aurait fait étalage
de son pouvoir de manipulation des Sphères du Possible, montrant ainsi à tous
que le couple appartenait à la caste des Princes légendaires.
Aucun
témoignage fiable n'est malheureusement disponible. Cet état de fait laisse
penser que la Reine aurait pu altérer la mémoire de tous les Atsamiens pour que
sa prise de pouvoir se passe sans violence. Les pouvoirs incommensurables de
celle qui peut décider d'empêcher la mort prendre l'un de ses sujets sont tout
à fait à même de réaliser une telle manipulation.
Le grand
principe du Règne d'Ithil est la liberté absolue pour tous les Atsamiens, dans
leurs actes et leurs paroles. Ainsi, les guerres et les massacres continuèrent
entre les Guildes, sauf que la Reine ramenait à la vie chaque disparu dans les
Sanctuaires atsamiens. On pense qu'Ithil et Bahanix souhaitent, en faisant
ainsi, lasser leurs gens de ces passes d'armes inutiles. Ou bien laisser libre
cours à leur folie guerrière pour régner en toute tranquillité.
Le couple
princier a instauré plusieurs évènements comme le Bal d'Atsami, qui prend place
chaque année dans le Palais de la Surface, ainsi que quelques lâchés de
créatures (des Chimères en particulier), corroborant pour certains la thèse que
ces créatures sont l'œuvre des Princes et que ceux-ci mènent bel et bien
plusieurs expériences dans les Souterrains.
Le règne
d'Ithil dure depuis cinq années. Durant ce laps de temps, un des faits les plus
marquants aura été la redécouverte de l'Ordre des Gardiens de la Liberté et la
formation de l'Ordre des Vigilants.
Aujourd'hui,
bien qu'Ithil et Bahanix soient toujours de ce monde, le pouvoir est détenu par
Baïkamath. Les Princes ont délaissé peu à peu Atsami pour se consacrer, suite à
l'Affaire de la Fissure, à l'étude des Sphères du Possible et de l'Ether. La
Reine assiste toujours le Dragon de Lumière pour guérir et protéger les
Atsamiens.
17 janv. 2012
Cosmogonie et chronologie atsamienne - Période des Dieux
Cosmogonie et chronologie atsamienne
Période des
Dieux
Au commencement
de l'histoire connue, il y avait ceux que l'on nomme les Dieux: Corellon
Larethian, Shevarash, Sheranesh, Sehanine Luniarc, Artenon et Ethërås. Maîtres
absolus et millénaires, notre terre n'était pour eux qu'un vulgaire terrain de
jeux.
Atsami était
alors peuplé par les ancêtres de créatures toujours présentes actuellement tels
les golems, les slims, les dinosaures ou encore les chimères mais aussi par
d'autres espèces reléguées depuis au rang des mythes et légendes telles que les
orks, les ogres ou les trolls. Il n'y avait ni homme, ni dragon à leurs côtés.
Minotaures, trolls, ogres, harpies et orks en particulier étaient réduits à
l'état d'esclaves, les Dieux, à l'exception peut-être de Corellon qui semblait
plutôt prôner la paix, prenant un malin plaisir à les réunir en armées pour
mieux les pousser à s'entretuer ensuite. Ainsi les maîtres d'Atsami passaient
le temps siècles après siècles... Jusqu'au jour où ils se lassèrent d'avoir
toujours les mêmes acteurs pour leurs joutes sans cesse répétées.
Afin de rompre
la monotonie de leur existence, ils eurent l'idée de donner naissance à une
nouvelle race qui serait supérieure aux autres tant par sa puissance que par
son intelligence. Dès le lendemain, le premier de ces êtres fut créé avec, pour
seule et unique raison de vivre, l'objectif de se reproduire et d'assurer une
vaste descendance à son espèce. Doté de pouvoirs divins qui l'aideraient dans
sa tâche, il fut appelé Père-de-Tous en référence au rôle qui lui était confié.
Dans un premier
temps, Père-de-Tous exécuta les ordres de ses maîtres. Les dragons se
répandirent rapidement et leur population compta bientôt des milliers
d'individus. Ravis, les Dieux purent incorporer ces nouveaux combattants dans
leurs jeux, établir des stratégies différentes, déclencher des conflits inédits
et assister à d'autres massacres. Mais les années passant, le moment arriva où
Père-de-Tous eut le courage de refuser le destin auquel ses enfants étaient
voués et s'opposa à ses propres créateurs.
Parcourant
Atsami, Père-de-Tous rassembla tous les dragons et se présenta au Palais Divin.
D'ordinaire autorisé à y entrer puisqu'appartenant à la caste des Divinités, il
trouva cette fois porte close. Les Dieux avaient deviné son projet et l'avaient
renié pour le punir de s'être rebellé. La guerre fut ainsi déclarée sans
qu'aucune parole ne soit prononcée. Deux jours plus tard, Père-de-Tous
rencontra Shevarash. Au terme d'une discussion décisive, ils convinrent qu'un
seul affrontement déciderait de l'avenir du monde. Chaque camp avait une
semaine pour s'y préparer.
Six jours
s'écoulèrent, les deux armées se firent face comme convenu. D'un côté, les
Dieux et leurs légions d'orks, de trolls, de harpies, de minotaures et d'ogres.
De l'autre, Père-de-Tous et ses enfants draconiques. A l'issue de cette
titanesque bataille, les dragons l'emportèrent notamment grâce au soutien
inattendu de Corellon qui, souhaitant elle aussi mettre fin à des millénaires
d'exploitation et d'asservissement des simples mortels, ordonna à ses régiments
de minotaures et de harpies de rompre le combat et s'attacha à soigner autant
de dragons qu'elle le pouvait. Victorieux, libérateur d'Atsami, Père-de-Tous
bannit les Dieux, y compris Corellon par sécurité, ainsi que les espèces qui
par nature ne pourraient jamais échapper à leur influence et étaient condamnées
à les servir pour l'éternité. C'est pourquoi, orks, trolls et ogres disparurent
eux aussi de notre plan d'existence. Quant aux minotaures et aux harpies, ils
furent épargnés en signe de reconnaissance pour leur aide implicite et parce
qu'ils semblaient aptes à faire preuve d'autodétermination.
La période des
Dieux s'acheva donc sur leur défaite et leur bannissement de notre plan
d'existence. S'ensuivit le règne de Père-de-Tous.
Introduction
En Atsami,
Dragons et Humains se côtoient, Dragons et Humains se combattent, Dragons et
Humains vivent en meurent ensemble…
Notre monde est
un monde médiéval dans lesquels nombre d'êtres s'élèvent en se déclarant héros
et retombent aussitôt dans l'oubli. Notre monde est un monde dur et souvent
cruel, mais nous connaissons également les mots fraternité et honneur, courage
et vaillance.
Dragons et Humains, réunis et égaux, frères ou ennemis, en Atsami…
11 janv. 2012
Ouverture du blog
Bienvenue sur le nouveau blog du jeu en ligne Ev-Dragon, sur lequel nous allons nous intéresser particulièrement aux développements RP et BG de ce monde (lire Role Play et Back Ground) !
Mis au point en 2005, ce jeu, présenté initialement comme un site d'élevage de dragon virtuel, a vite vu sa communauté de fans s'agrandir. Des histoires ont jailli des doigts et des esprits prolifiques des joueurs, pour conter leurs aventures dans Ev-Dragon, qui se fera bientôt appeler Atsami, leurs interactions, leurs combats, leurs victoires, leurs défaites.
Sur ce blog, nous allons recenser les éléments qui forment le socle commun d'écriture à connaître pour intégrer l'univers d'Atsami au mieux. Un rythme de publication hebdomadaire sera essayé d'être tenu !
Tous les joueurs sont conviés à participer, que ce soit à travers d'articles ou de courts écrits.
Mis au point en 2005, ce jeu, présenté initialement comme un site d'élevage de dragon virtuel, a vite vu sa communauté de fans s'agrandir. Des histoires ont jailli des doigts et des esprits prolifiques des joueurs, pour conter leurs aventures dans Ev-Dragon, qui se fera bientôt appeler Atsami, leurs interactions, leurs combats, leurs victoires, leurs défaites.
Sur ce blog, nous allons recenser les éléments qui forment le socle commun d'écriture à connaître pour intégrer l'univers d'Atsami au mieux. Un rythme de publication hebdomadaire sera essayé d'être tenu !
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